2025年3月 GESP认证 图形化编程 四级真题试卷
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单选题 共 15 题
1.

2025 年春节有两件轰动全球的事件,一个是 DeepSeek 横空出世,另一个是 贺岁片《哪吒 2》票房惊人,入了全球票房榜。下面关于 DeepSeek 与《哪吒 2》 的描述成立的是?( )

2.

下列流程图的输出结果是?( )

3.

scratch默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

4.

默认小猫角色,如果小猫说出的内容是 12458,下面scratch程序中“如果...那么...”的 判断条件是?( )

5.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

6.

有关下列scratch程序说法错误的是?( )

7.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入正整数 4,小猫说出的数值是?( )

8.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?

9.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入正整数 2,小猫说出的内容是?( )


10.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,以下说法错误的是?( )

11.

默认小猫角色,创建仅适用于当前角色的变量 i,scratch执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

12.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入 1230,以下说法错误的是?( )

13.

scratch列表“list”保存了 5 个不同的数据元素,由小到大 2 次冒泡排序后得到的列表为?( )

14.

有小张、小李、小王、小杨四个人,其中一个是小偷,每个人说一句话,只有 小偷说的是假话,其中小张说:不是我。小李说:是小王。小王说:是小杨。小杨 说:小王瞎说,可以推出小偷是?( )

15.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,为了避免函数 func 陷入无限循环,红框处填写 的数值是?( )

判断题 共 10 题
1.

在 Scratch 中可以创建多个名称相同但参数数量不同的自定义函数。( )

2.

scratch使用“制作新的积木”绘制图形时,为了不显示绘制过程而直接画出图形,需在 “制作新的积木”窗口中选择“运行时不刷新屏幕”。( )

3.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容为 40。( )

4.

默认小猫角色,scratch列表“list”如下如所示,运行下列程序,小猫最后说出 12。

5.

默认小猫角色,scratch执行下列程序后,输入字符串 GESP,小猫最后说出的结果为 07051916。( )

6.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入字符串 deepseek,小猫说“包含”。( )

7.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,红框处填入-90,能够绘制出如下所示图形。( )

8.

默认小猫角色,输入数值5,scratch执行下列程序,能够绘制出如下所示图形。( )

9.

冒泡排序、选择排序和插入排序都是稳定的排序算法。( )

10.

自幂数是指一个 n 位数,它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身。(例 如:当n为3时,有13 + 53 + 33 = 153,153即是n为3时的一个自幂数),若找 出 1000 以内的所有自幂数。可以使用枚举的方法来求解这个问题。

问答题 共 2 题
1.

Scratch编程题:小杨排序

【题目描述】

给定 10 个整数,每个整数的范围大于等于 小于等于 100,存储在列表 list中。默认小猫角色和白色背景。按照以下要求进行排序。 

(1)奇数在前,偶数在后。

(2)奇数按照从小到大排序。 

(3)偶数按照从大到小排序。

排序后的结果存在 result 中,每个数据用#连接。

比如:list = [32, 20, 13 ,70, 21, 98, 67, 17, 80, 41], 

排序后的结果:result = 13#17#21#41#67#98#80#70#32#20

【输入描述】

 新建列表“list”,用于存储待排数据。 

如下图所示:


 

【输出描述】 新建变量“result”,用于存储排序后的结果,中间用#连接。 

如下图所示:

【输入样例】

数据 = [32, 20, 13 ,70, 21, 98, 67, 17, 80, 41]

【输出样例】

result = 13#17#21#41#67#98#80#70#32#20

【输入样例】

list = [81, 39, 71, 10, 36, 87, 76, 30, 48, 81]

【输出样例】

 result = 39#71#81#81#87#76#48#36#30#10

注意事项:

1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2、 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...秒”积木块

 3、 列表直接用“+”功能赋值进行测试即可,无需写代码赋值。

2.

Scratch编程题:词频统计

【题目描述】

在文本处理中,统计单词出现的频数是一个常见的任务。

默认小猫角色和白色背景,给定 10 个单词存储在列表 list 中,请你找出其中出现次数最多的单词存在 result 变量中(确保出现次数最多的单词只有一个)。 

例如:list = [Coconut, Coconut, Apple, Lime, Coconut, Apple, Lime, Orange,

Banana, Kiwi]

出现次数最多的单词 result = Coconut

【输入描述】

新建列表“list”,用于存储单词。 

如下图所示:

 

【输出描述】

新建变量“result”,用于存储结果。 

如下图所示:

 

【输入样例】

list = [Coconut, Coconut, Apple, Lime, Coconut, Apple, Lime, Orange,

Banana, Kiwi] 

【输出样例】

result = Coconut 

【输入样例】

list = [Lemon, Lemon, Mango, Cherry, Cherry, Grape, Banana, Lemon, Orange, Mango]

【输出样例】

result = Lemon

注意事项:

1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2、 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...秒”积木块

3、 列表直接用“+”功能赋值进行测试即可,无需写代码赋值