已知小写字母 b 的ASCII码为98,下列C++代码的输出结果是( )。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
char a = 'b';
a++;
cout << a;
return 0;
}已知小写字母 b 的ASCII码为98,下列C++代码的输出结果是( )。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
char a = 'b';
a++;
cout << a;
return 0;
}已知 a 为 int 类型变量,下列表达式不符合语法的是( )。
下列关于C++语言中指针的叙述 ,不正确的是( )。
下列关于C++类的说法 ,错误的是( )。
某⼆叉树T的先序遍历序列为:{A B D C E G H F}, 中序遍历序列为: {D B A H G E C F} ,则下列说法中正确的是( )。
⼀棵完全⼆叉树有431个结点 ,则叶结点有多少个? ( )
下列关于树的说法 ,错误的是( )。
⼀个简单无向图有10个结点、30条边 。再增加多少条边可以成为完全图 。 ( )
以下哪个方案可以合理解决或缓解哈希表冲突( )。
⼀个迷宫,已知从起点不经过重复结点到达终点的路径有且仅有⼀条,则下面说法错误的是( )。
下面C++程序的输出为( )。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
cout << (int)log(8) << endl;
return 0;
}下面C++程序的输出为( )。
#include <iostream>
#define N 10using namespace std;int path[N][N];
int main() {
for (int i = 1; i < N; i++)
path[i][0] = i;
for (int j = 1; j < N; j++)
path[0][j] = j;
for (int i = 1; i < N; i++)
for (int j = 1; j < N; j++)
path[i][j] = path[i - 1][j] + path[i][j - 1];
cout << path[8][4] << endl;
return 0;
}C++程序的时间复杂度为( )。
#include <iostream>
#define N 10using namespace std;int path[N][N];
int main() {
for (int i = 1; i < N; i++)
path[i][0] = i;
for (int j = 1; j < N; j++)
path[0][j] = j;
for (int i = 1; i < N; i++)
for (int j = 1; j < N; j++)
path[i][j] = path[i - 1][j] + path[i][j - 1];
cout << path[8][4] << endl;
return 0;
}下面 fib 函数的时间复杂度为( )。
int fib_rcd[MAX_N];
int fib(int n) {
if(n<=1)
return 1;
if (fib_rcd[n] > 0)
return fib_rcd[n];
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}下列选项中 ,哪个可能是下图的⼴度优先遍历序列( )。

表达式 'a ' << 1 的结果为 'a ' 。
在C++语言中 ,函数可以定义在另⼀个函数定义之内。
选择排序⼀般是不稳定的。
埃氏筛法和欧拉筛法都是使用筛法思想⽣成素数表的算法 ,欧拉筛法的时间复杂度更低。
使用math.h或cmath头⽂件中的正弦函数 ,表达式 sin(30)的结果类型为double 、值约为0.5
⼀颗N层的完全⼆叉树 ,⼀定有2N- 1个结点。
⼀个图 ,不管是否连通 ,都可以使用深度优先搜索算法进行遍历。
某个哈希表键值x为整数,H(x) = x % p 是常用的哈希函数之⼀ ,要求 p选择素数是因为这样不会产⽣ 冲突 。( )
使用单链表实现队列时 ,链表头结点作为队⾸⽐链表头结点作为队尾更便于操作。
⼀个图中 ,每个结点表达⼀个人 ,连接两个结点的边表达两个结点对应的人相互认识 ,则这个图可以用来 表达社交⽹络。
小杨寻宝
题面描述
小杨有⼀棵包含n个节点的树 ,树上的⼀些节点放置有宝物。
小杨可以任意选择⼀个节点作为起点并在树上移动 ,但是小杨只能经过每条边⾄多⼀次 ,当小杨经过⼀条边后,这条边就会消失 。小杨每经过⼀个放置有宝物的节点就会取得该宝物。
小杨想请你帮他判断自己能否成功取得所有宝物。
输入格式
第一行包含一个正整数t,代表测试用例组数。
接下来是t组测试用例。对于每组测试用例,一共n+1行。
第一行包含一个正整数n,代表树的节点数。
第二行包含几个非负整数a1,a2,…,an,其中如果ai=1,则节点i放置有宝物,若ai=0,则节点i没有宝物。
之后n-1行,每行包含两个正整数xi,yi,代表存在一条连接节点xi和yi的边。
输出格式
对于每组测试数据,如果小杨能成功取得所有宝物,输出Yes,否则输出No。
样例1

矩阵移动
题面描述
小杨有一个有一个n×m的矩阵,仅包含01?三种字符。矩阵的行从上到下编号依次为1,2,...,n,列从左到右编号依次为1,2,…,m编号。小杨开始在矩阵的左上角(1,1),小杨只能向下或者向右移动,最终到达右下角(n,m)时停止,在移动的过程中每经过一个字符1得分会增加一分(包括起点和终点),经过其它字符则分数不变。小杨的初始分数为0分。
小杨可以将矩阵中不超过x个字符?变为字符1。小杨在修改矩阵后,会以最优的策略从左上角移动到右下角。他想知道自己最多能获得多少分。
输入格式
第一行包含一个正整数t,代表测试用例组数。
接下来是t组测试用例。对于每组测试用例,一共n+1行。
第一行包含三个正整数n,m,x,含义如题面所示。
之后n行,每行包含一个长度为m且仅包含01?三种字符的字符串。
输出格式
对于每组测试用例,输出一行一个整数,代表最优策略下小杨的得分最多是多少。
样例1

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