程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?( )
默认小猫角色,下图中的程序执行一次之后得到的图形是?( )

关于变量的描述正确的是?( )
下图中的程序执行一次之后,舞台上画出的痕迹是?( )

小猫的程序左下图所示,恐龙的程序如右下图所示,点击绿旗,下面说法正确的是?( )


能让角色在整个舞台范围内的任意位置出现的程序是?( )
猫抓老鼠游戏的封面上有“开始”按钮和“游戏规则”两个按钮,但是点击了“开始”按钮之后出现的却是游戏规则说明,下面各选项是“开始”的程序,哪个选项可能造成这一现象?( )
角色苹果,运行下面程序绘制的图形是?( )

角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。点击绿旗,在什么时候角色A说“真棒”?( )


角色Champ99有7个造型,他和同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如果遇到7或7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游戏停止,请问最后一个小伙伴报的数是?( )

执行下列程序,说出的内容是?( )

执行下列程序后,小猫说出的结果是右图中哪个图形的面积?( )

执行下列程序后,a的值为?( )

小猫位于舞台中心,方向90,执行一次下列程序后,舞台上可以看到?( )

关于克隆体,说法正确的是?( )
小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通过下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗牛可以在第9天时爬出井?( )

下列程序绘制的图形是?( )

执行下列程序后,c的值是?( )

让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?( )
默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?( )

蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以实现?( )

关于“图章”,说法不正确的是?( )
猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能?( )
执行下列程序后,角色会说?( )

记录用户输入的数据,要用到的是?( )
当新建一个变量后,可以更改它的名称,但无法更改它的作用域。
执行下列程序后,舞台上一共出现2个相同的角色。

在闯关游戏中,得分11分,减分4分,会提示“再来一次!”。

执行下列程序后,角色会一直跟随鼠标移动,在这个过程中如果碰到舞台边缘,停止全部脚本。

消息广播后会发送给所有的角色,但不会发送给自己。
下面两个积木产生的随机数都是一样的。


利用画笔的图章功能复制出来的图形会以一个新角色出现在舞台上。
循环语句必须固定循环的次数。
变量为study与Study是同一个变量,不能同时出现在同一个角色中。
默认小猫,初始位置在舞台中心,下面程序不能画出任何图案。

Scratch等级考试三级编程题:计算平均分。
善于思考的小猫看到期末老师算平均分很麻烦,想要设计一个用于统计班级平均分的系统,利用电脑快速帮助老师完成平均分的计算。你能帮帮它吗?

1. 准备工作
(1)保留白色背景及默认小猫角色。
2. 功能实现
(1)通过询问,手动输入班级人数;
(2)根据班级总人数依次询问“第x名的成绩是?”,并输入每一位同学的成绩;(x表示第几名,例如第1名的成绩是?第2名的成绩是?)
(3)小猫通过询问获取的数据进行计算,四舍五入后说出平均分。
Scratch等级考试三级编程题:接红包游戏。


1. 准备工作
(1)背景:使用原始的背景;
(2)角色:除小猫外,添加角色Milk作为红包;
(3)变量:建立一个得分变量用于计分。
2. 功能实现
(1)小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动;
(2)不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来;
(3)红包碰到小猫,红包消失加10分,否则落地消失;
(4)当得分等于50分,小猫隐藏,出现“游戏结束”四个字,游戏结束。
Scratch等级考试三级编程题:绘制图形。
1. 准备工作
(1)默认的白色背景;
(2)默认的小猫角色。
2. 功能实现
(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;
(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。
