2026年3月 GESP认证 图形化编程 一级真题试卷
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单选题 共 10 题
1.
在 2026 年春晚的《武 BOT》节目中,一群机器人表演空翻:它们落地后晃 一下又能站稳,还会移动保持队形整齐。如果把机器人看成一台计算机,它的“输 入设备”就像耳朵、眼睛,用来从外面接收信息。那么,下面哪一个选项不能当 作机器人的“输入设备”?( )
2.

下面的scratch积木块在哪个模块当中?( )

3.

下图为scratch造型编辑界面,以下哪个选项可以实现让小猫造型倒立的功能?( )

4.

如下图,公鸡有 3 个造型,以下哪组scratch积木可以让公鸡最终展示的是 rooster-b? ( )

5.

scratch默认小猫角色,下列哪个选项的积木运行后,音量可调整为 80?( )

6.

scratch点击“绿旗”执行下列程序后,点击小猫几次,小猫会出现在下图位置?( )

7.

舞台如下图所示,scratch执行下面程序,小猫最终的大小和碰到的角色是?( )

8.

默认小猫角色,scratch执行下列程序后,小猫的坐标是?( )

9.

默认小猫角色,scratch执行下列程序后,小猫面向的方向为 270°,那么下图中缺少的积木块是?( )

10.

scratch给地球进行编程,想要实现碰到鼠标指针顺时针转动,否则逆时针转动的效果,下边程序缺少哪个积木块?( )

判断题 共 5 题
1.

在 Scratch 中,位于程序编辑器顶部导航栏的“地球”图标,能够改变积木的显示语言,例如可以将中文切换为英文。

2.

scratch点击“绿旗”运行小猫和大象的程序,三秒钟后,舞台上能够看到下图的样子。

3.
同学们排队做操,从前面数小军是第 10 个,从后面数小华是第 8 个,已知小 军在小华前面,并且他们之间还有 3 个人。这一排一共有 20 人。
4.

Scratch舞台如下图所示,执行下列程序后,小螃蟹说了两次“你好!”。

5.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫在舞台上最终是下图的样子。

问答题 共 2 题
1.

Scratch编程题:日出

准备工作:

1)删除默认小猫角色。

2)添加角色 Sun(太阳)和 Rooster(公鸡)。

3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky(蓝天)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

1)点击绿旗,舞台背景切换为“Blue Sky”。

2)背景天空初始亮度较暗(亮度特效为-50),随后以每 0.4 秒变亮一次(亮度特效增加 5)的方式,重复 10 次,模拟日出时天空逐渐明亮的效果。

3)点击绿旗,角色 Rooster 的初始位置在舞台左侧(X=-150Y=-100),初始方向为 90°,初始造型为 rooster-a,初始大小为 80

4)角色 Rooster 需要一边播放“rooster”音乐,一边以每隔 1 秒就更换下一个造型的方式,重复执行 2 次,模仿鸣叫动作。

5)点击绿旗,角色 Sun 的初始位置为(X=150Y=-100),初始方向为 90°,初始大小为 90,初始虚像特效为 100

6Sun 需要以每隔 0.2 y 坐标就增加 10,同时右转 18°,虚像特效减少 5的方式,重复执行 20 次,最终升到空中。

注意事项:

l 功能(1)(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

l 功能(3)(4)全部写在角色 Rooster 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

l 功能(5)(6)全部写在角色 Sun 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

2.

Scratch编程题:雪人

准备工作:

1)删除默认小猫角色。

2)添加角色 Snowman(雪人)和 Snowflake(雪花)。

3)删除默认白色背景,添加背景 Mountain(雪山)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

1)点击绿旗,背景切换成 Mountain

2)点击绿旗,角色 Snowman 的初始位置为(X=-200Y=-50),初始方向为90°,初始大小为 90

3)通过键盘左右方向键控制雪人移动,按下向左“←”键,x 坐标减少 5,按下向右 “→”键,x 坐标增加 5,此过程持续直到按下空格键为止。

4)按下空格键后,雪人停止移动,并完成一个“跳跃”动作,即:y 坐标增 100,等待 0.5 秒后,y 坐标减少 100

5)等待 1 秒后,停止全部脚本。

6)点击绿旗,角色 Snowflake 的初始位置为(X=-50Y=120),初始方向为90°,初始大小为 20

7Snowflake 的虚像特效为 0(完全显示),移到最前面并显示出来,静静等待,直到碰到 Snowman

8)碰到 Snowflake 后,等待 0.5 秒,以虚像特效增加 2y 坐标减小 10 的方式执行 25 次,执行完后雪花消失(隐藏角色)。

注意事项:

l 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

l 功能(2)(3)(4)(5)全部写在角色 Snowman 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

l 功能(6)(7)(8)写在角色 Snowflake 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。