2020年6月Scratch图形化等级考试(二级)A试卷
剩余时间 --:--:--
单选题 共 25 题
1.

如下图所示脚本运行的结果是( )。

2.

如下图所示脚本,所对应的流程图应该是( )。

3.

对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本后小猫走出的是( )。

4.

下面积木( )可以使舞台中小球碰到舞台边缘反弹。

5.

当角色大小为100时,运行如下图所示脚本,角色说( )2秒。

6.

看图找规律,在下图最后一个框中填入( )比较合理。

7.

Scratch中坐标(-100,-100)在背景舞台的( )。

8.

如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的( )。

9.

观察下面脚本,角色初始时面向90度方向,运行脚本后,角色一共改变了( )次方向。

10.

如下图所示流程图属于( )结构流程图。

11.

 Scratch中从录制好的声音中截取拷贝出一段声音,你认为最有可能用到下列选项卡中的()。

12.

对于默认的小猫角色,舞台背景如下图a所示,运行如下图b所示脚本小猫最有可能停在舞台的( )。

                            图a  

                            图

13.

运行下面脚本( )可以让我们看不到默认小猫。

14.

下面积木( )可以比较两个数字大小。

15.

运行如下图所示脚本,角色的音量是( )。

16.

下面坐标( )可以把角色小猫移动到舞台左下角。

17.

运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( )。

18.

对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫( )。

19.

在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是( )。

20.

运行下面脚本,角色完成( )动作。

21.

对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当( )时角色小猫会隐藏。

22.

三个小朋友比年龄大小。根据下面三句话,判断他们中年龄最大的是( )。  

  1)小芳比小明大2岁;  

  2)小燕比小芳小1岁;  

  3)小燕比小明大1岁。

23.

在以下积木中,( )可以将声音的音量增大。

24.

运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是( )。

25.

运行下列脚本( )后,默认小猫可以跟随鼠标指针移动。

判断题 共 10 题
1.

运行如下图所示的脚本,点击绿旗以后,角色将会移动。(

2.

运行如下图所示的脚本后,角色碰到颜色”后,会“隐藏”。( )

3.

运行下图所示的脚本,角色的位置发生了变化。(

4.

运行如下图所示脚本后,角色的坐标为(100,100)。( )

5.

如下图所示的“?”处的图形为“”。( )

6.

同学们站成一排,从左边数华华是第5人,从右边数第4人是华华,这排共有 9 人?( )

7.

运行如下图所示的脚本后,可以在舞台上画出一条直线。(

8.

下图所示的按钮中,”按钮可以在Scratch3中录入声音。( )

9.

如下图所示积木,可以让角色在舞台的随机位置出现。(

10.

运行如下图所示的脚本,当按下空格键时,角色将增加到150。( )

问答题 共 2 题
1.

Scratch图形化等级考试二级编程题:别碰红块。  

  程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。   

     

1.准备工作  

      (1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景;  

      (2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置;  

      (3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。  

2.功能实现   

      (1)通过键盘的“↑”、"↓"、“←”、“→“键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;  

      (2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;  

      (3)当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;  

      (4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出”胜利!“,并回到初始位置。  

2.

Scratch图形化等级考试二级编程题:小鸡捉害虫。  

  田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。  

  1. 准备工作  

  删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。  

2.   功能实现  

      (1)   设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);  

      (2)   设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30;  

      (3) 单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;   

      (3)   画笔颜色为蓝色,粗细为2;  

      (4)   当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。