如下图所示脚本运行的结果是( )。

如下图所示脚本运行的结果是( )。

如下图所示脚本,所对应的流程图应该是( )。

对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本后小猫走出的是( )。

下面积木( )可以使舞台中小球碰到舞台边缘反弹。

当角色大小为100时,运行如下图所示脚本,角色说( )2秒。

看图找规律,在下图最后一个框中填入( )比较合理。

在Scratch中坐标(-100,-100)在背景舞台的( )。
如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的( )。

观察下面脚本,角色初始时面向90度方向,运行脚本后,角色一共改变了( )次方向。

如下图所示流程图属于( )结构流程图。

在Scratch中从录制好的声音中截取拷贝出一段声音,你认为最有可能用到下列选项卡中的()。
对于默认的小猫角色,舞台背景如下图a所示,运行如下图b所示脚本小猫最有可能停在舞台的( )。

图a

图b
运行下面脚本( )可以让我们看不到默认小猫。
下面积木( )可以比较两个数字大小。
运行如下图所示脚本,角色的音量是( )。

下面坐标( )可以把角色小猫移动到舞台左下角。
运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( )。

对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫( )。

在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是( )。
运行下面脚本,角色完成( )动作。

对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当( )时角色小猫会隐藏。

三个小朋友比年龄大小。根据下面三句话,判断他们中年龄最大的是( )。
(1)小芳比小明大2岁;
(2)小燕比小芳小1岁;
(3)小燕比小明大1岁。
在以下积木中,( )可以将声音的音量增大。
运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是( )。

运行下列脚本( )后,默认小猫可以跟随鼠标指针移动。
运行如下图所示的脚本,点击绿旗以后,角色将会移动。( )

运行如下图所示的脚本后,角色碰到颜色“
”后,会“隐藏”。( )

运行下图所示的脚本,角色的位置发生了变化。( )

运行如下图所示脚本后,角色的坐标为(100,100)。( )

如下图所示的“?”处的图形为“
”。( )

同学们站成一排,从左边数华华是第5人,从右边数第4人是华华,这排共有 9 人?( )
运行如下图所示的脚本后,可以在舞台上画出一条直线。( )

下图所示的按钮中,“
”按钮可以在Scratch3中录入声音。( )

如下图所示积木,可以让角色在舞台的随机位置出现。( )

运行如下图所示的脚本,当按下空格键时,角色将增加到150。( )

Scratch图形化等级考试二级编程题:别碰红块。
程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。

1.准备工作
(1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景;
(2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置;
(3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。
2.功能实现
(1)通过键盘的“↑”、"↓"、“←”、“→“键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;
(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;
(3)当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;
(4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出”胜利!“,并回到初始位置。
Scratch图形化等级考试二级编程题:小鸡捉害虫。
田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。
1. 准备工作
删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。
2. 功能实现

(1) 设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);
(2) 设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30;
(3) 单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;
(3) 画笔颜色为蓝色,粗细为2;
(4) 当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
正在处理答卷,请稍候…