2023年3月电子学会Scratch等级考试试卷(二级)
剩余时间 --:--:--
单选题 共 25 题
1.

小猫的scratch程序如图所示,积木块的颜色与球的颜色一致。点击绿旗执行程序后,下列说法正确的是?( )

2.

下面scratch积木,属于哪个模块?( )

3.

小猫和小狗的初始位置、scratch程序如下图所示。点击绿旗程序运行后,两个角色重叠在一起,程序运行结束后舞台上能看到?( )

4.

小雨在舞台上使用scratch画笔绘制了一棵圣诞树,他觉得不好看想要重新绘制,可以清除这棵圣诞树的积木是?( )

5.

下列哪个选项不是scratch循环语句?( )


6.

设计一个scratch游戏,小鸟碰到管道游戏失败,程序结束,下列哪个选项可以实现此效果?( )

7.

如下图所示,两条黑线中间代表马路,汽车在马路上行驶,下列哪个scratch选项可以检测汽车是否开出了马路?( )

8.

请观察下图中已有图形的规律,第一行中间方格和第二行第一个方格分别应填的图形是?( )

9.

下列说法正确的是?( )


10.

棒球游戏的舞台和角色列表如下图所示,请问有几个scratch角色?( )

11.

scratch程序运行前,小猫和小鸡的初始位置如下图所示。点击一次绿旗,舞台上显示?( )


12.

小猫和香蕉的位置、scratch程序如下图所示。点击绿旗,下列说法正确的是?( )

13.

演员的scratch程序如下图所示,下列哪一个场景在程序运行后,演员不能说:“唱歌”的是?( )

14.

运行下图所示scratch程序,角色会依次说出哪几个单词?( )

15.

下列哪个选项的运行结果是true?( )

16.

使用下面哪个scratch选项的工具可以将声音波形从图1变成图2?( )

 

17.

角色和背景的scratch程序如下图所示,其中recording1的长度是6秒,recording2的长度是3秒。点击绿旗运行程序后,下列说法正确的是?( )

18.

观察下图,找出规律。在问号处应该填入哪一个图形?( )

19.

甲、乙、丙、丁四名学生猜数学成绩: 甲说:如果我得优,那么乙也得优 乙说:如果我得优,那么丙也得优 丙说:如果我得优,那么丁也得优 结果大家说的都没错,但是只有两个人得了优,请问得优的是那两位同学?( )

20.

默认小猫角色,白色背景,点击绿旗运行scratch程序后,舞台上出现的图案是?( )

21.

小猫角色scratch程序如下图所示,一直按住空格键并点击绿旗,舞台上会出现什么效果?( )

22.

小鱼的初始位置和scratch程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( )

23.

下列哪段scratch程序是根据如下流程图编写出来的?( )

24.

scratch角色的初始位置和飞船的程序如下图所示。点击绿旗后,不会出现的效果是?( )

25.

气球角色的scratch程序如下图所示,分别在位置①和位置②填入哪个选项才能让气球的大小最后变为100。( )

判断题 共 10 题
1.

执行下面程序,scratch角色能够向前移动100步,并且一直切换造型。( )

2.

敌方飞机的scratch程序如下图所示,两段程序都能实现,碰到我方飞机时,游戏结束。( )

3.

编写一个scratch游戏,猴子碰到障碍物,向后移动,否则就向前移动。可以用下列积木来实现这个功能。( )

4.

①②③④四个小球如下图所示,最轻的小球是②。( )

5.

scratch只能通过声音标签下的录制按钮录制声音。( )

6.

默认小猫角色,运行下列scratch程序后,小猫会说:3” 。( )

7.

下图scratch积木只能判断是否碰到其他角色和鼠标指针,不能判断是否碰到舞台边缘。()

8.

最先添加的Scratch角色出现在舞台的最上层,最后添加的角色出现在舞台的最下层。(


9.

默认小猫角色,执行完下图scratch程序后,最终会滑行到(x:100,y:0)的位置。( )


10.

执行完这段scratch程序后,可以在舞台上画出一个正方形。( )


问答题 共 2 题
1.

Scratch图形化编程等级考试题:猫捉老鼠。

(1) 删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2Mouse1Bread角色

(2) 从背景库添加Blue Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose"

2.功能实现

(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;

2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动; 

3)当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步; 

4)当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序;

5)当小猫碰到老鼠,换成“win”背景并停止所有程序。

2.

Scratch图形化等级考试编程题:电子画板

1.准备工作

(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景; 

(2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔; 

(3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;

(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。

2.功能实现 

(1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;

(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;

(3)Arrow1每碰到一个圆形角色(注意不是碰到颜色),就将画笔的颜色设置为该角色对应的颜色;

4)按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,画笔粗细减少1,按下空格键将笔的颜色设为白色。