2020年9月Scratch图形化等级考试(三级)A试卷
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单选题 共 25 题
1.

执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?(

2.

运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?( )

3.

“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?( )

4.

下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?( ) 

5.

绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?(

6.

下面程序执行后,变量i的值最终为?( )

7.

能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?( )

8.

执行下面程序后,下列哪种说法正确?(

9.

执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?(

10.

小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?(

11.

下面积木运算结果哪一项是错误的?(

12.

点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?( )

13.

下面程序运行后变量i的值为?( )

14.

在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?( )

15.

执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?(  

16.

如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?( )

17.

关于变量下面说法错误的是?(

18.

在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?( )

19.

下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?(

20.

下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?( )

21.

a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?( )

22.

下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?( )

23.

“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?( )

24.

关于下面程序,说法正确的是 ?(

25.

下图所示积木块的结果不可能是?(


判断题 共 10 题
1.

使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。(

2.

可以用下面程序交换变量a、变量b的值。( )

3.

执行下面程序后,可以计算从1-10的所有整数和。( )

4.

年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。( )

5.

 删除角色的克隆体后,角色也随之被删除。(

6.

执行下面程序后,可以画出下面的图形。(

7.

广播和全局变量都可以用来在不同角色之间传递信息。(

8.

环形跑道长400米,甲乙两人从同一点同时同向出发,甲的速度为5米/秒,乙的速度为3米/秒,下面程序可以计算出经过多少秒后他们再次相遇。( )

9.

执行下面程序时,角色可能会说p。( )

10.

执行下面程序,小猫在花园里能够避开草地自由走动。(

问答题 共 3 题
1.

Scratch等级考试三级编程题:魔术表演“开花”  。

 1.准备工作

 1)将舞台设置为"Party";

 2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;

 3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。

2.功能实现

 (1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;

 (2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;

 (3)每一片花瓣的颜色不同。

2.

Scratch等级考试三级编程题:青蛙捕虫。

 

 1. 准备工作

 (1) 删除小猫角色;

 (2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;

 (3) 背景“Forest”。 

 2. 功能实现

 (1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;

 (2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显

 (3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;

 (4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;

 (5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。

3.

Scratch等级考试三级真题:换装。

    

  1. 准备工作

 (1) 删除小猫角色;

 (2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;

 (3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。

 2. 功能实现

 (1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;

 (2) 按下空格键,舞台广播“开始”;

 (3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;

 (4) 按下上移键“Harper”切换造型;

 (5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;

 (6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;

 (7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。