想让小狗角色(Dog1)移动到苹果角色(Apple)的位置,可以使用下列哪个选项的scratch积木?( )

下图中哪个按钮可以实现从scratch声音库中随机选择一个声音?( )

默认小猫角色,下列哪个效果是SCRATCH“像素化”特效?( )

scratch舞台背景如下图所示,下列哪个选项的程序运行后,不能切换为 Castle 3? ( )

scratch角色和舞台背景如下图所示,按下一次空格键,可以看到角色星星(Star) 有什么变化?( )


scratch小猫角色有两个造型,如下图所示,下列哪个选项能够在按下空格键后让小猫呈现 cat-a 造型,松开空格键后呈现 cat-b 造型?( )

默认小猫角色,scratch执行下列程序后,小猫的坐标是?( )

小猫和舞台背景如下图所示,scratch执行下列程序后,小猫会说?( )


角色箭头(Arrow1)的中心点在箭头的根部,角色 Block-A 的坐标为(0, 120),角色 Block-B 的坐标为(-120,0),角色 Block-C 的坐标为(0,-120), 角色 Block-D 的坐标为(120, 0),Scratch执行下列程序,箭头指向 Block-C,如下 图所示,则红框处填写的数值是?( )



如果scratch舞台只有一个背景,那么将不能删除这个背景。

舞台上有三个角色,初始位置如下图所示,scratch点击“绿旗”执行下列程序后, 角色 Dog1 在最上层。


默认小猫角色,scratch执行下列程序后,只有在小猫身上点击鼠标才能让小猫换成 cat-b 造型。

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫最终的方向为 90°。

Scratch编程题:生日快乐

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色蛋糕(Cake)和芭蕾舞者(Ballerina)。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Room 2。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,舞台背景换成 Room 2。
(2)点击绿旗,角色 Cake 的初始位置为(X=100,Y=-40),初始方向为 90°,初始造型为 cake-a,初始大小为 60。
(3)角色 Cake 需要一边播放“Birthday”音乐,一边以每隔 0.2 秒就更换下一个造型的方式,重复执行 25 次。这样蛋糕看起来就像在闪闪发光。
(4)点击绿旗,角色 Ballerina 的初始位置为(X=-180,Y=-60),初始方向为90°,初始造型为 ballerina-a,初始大小为 110。
(5)Ballerina 需要以每隔 0.2 秒就移动 10 步,同时切换到下一个造型的方式,重复执行 20 次。这样她就会一步一步向前移动,最终到达 Cake 旁边。
(6)当 Ballerina 走到 Cake 旁边后,说 “happy birthday”并显示 2 秒钟。
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(3)全部写在角色 Cake 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(4)(5)(6)全部写在角色 Ballerina 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
Scratch编程题:发射火箭

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Glow-1(作为倒计时指示器)、Rocketship(火箭)。
(3)为角色 Glow-1 添加两个造型 Glow-2、Glow-3(模拟倒计时)。
(4)删除默认白色背景,添加背景 Hill(发射场)和 Moon(太空)。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景换成 Hill。
(2)点击绿旗,角色 Rocketship 的初始位置为(X=-50,Y=-120),初始方向为 90°,初始大小为 50,初始造型为 rocketship-a。
(3)按下向左“←”键,x 坐标减少 5,按下向右 “→”键,x 坐标增加 5,此过程持续直到按下空格键为止。
(4)停止水平移动后,等待 3 秒,Rocketship 以 y 坐标增加 5 的速度向上飞行,每移动一次切换下一个造型,飞行持续直到碰到舞台边缘。
(5)Rocketship 碰到舞台边缘后,y 坐标重置为-120,背景切换为 Moon。
(6)点击绿旗,角色 Glow-1 的初始位置为舞台中心,初始方向为 90°,初始大小为 80,并处于隐藏状态。
(7)按下空格键后,Glow-1 显示,并换为 Glow-3 造型。
(8)显示后,依次执行,等待 1 秒,切换为 Glow-2 造型,再等待 1 秒,切换为Glow-1 造型,再等待 1 秒,隐藏角色。
注意事项:
l 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
l 功能(2)(3)(4)(5)全部写在角色 Rocketship 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
l 功能(6)(7)(8)写在角色 Glow-1 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。