“蝴蝶结”角色运行以下程序后,角色最终到达的位置是?

“蝴蝶结”角色运行以下程序后,角色最终到达的位置是?

“青花瓷”角色有“纹样1”“纹样2”“纹样3”“纹样4”四个造型。运行以下程序后,角色最终显示的是哪个造型?

点击绿旗运行以下程序后,变量“福袋金额”的值不可能是?

以下哪个程序能够画出一个正六边形?
戏曲演员角色要表演一段京剧唱腔,播放声音“京剧唱腔”后,需要等唱腔完全结束再继续下一个动作。以下哪个积木可以实现这个效果?
将x设为哪些值时,小猫最终说出的结果是“true”?

关于Scratch中的“广播”消息,下列说法正确的有?
阅读以下程序,说法正确的有?

关于Scratch中的“克隆”功能,下列说法正确的有?
关于Scratch中“变量”的说法正确的有?
【编程实现】
皮影戏是国家级非物质文化遗产,舞台上会随机出现许多皮影人物(克隆体),每个皮影人物都穿着不同颜色的衣服。小朋友需要用鼠标点击皮影人物,每点击一个,就算“收集”了一个,当收集满 3个皮影人物后,舞台上的皮影戏演员(小猫)会出来说“皮影戏开场啦!”,并结束游戏。

【具体要求】
1、创建变量“收集数量”,初始为0。
2、点击绿旗后,皮影人物本体隐藏,克隆 6个 克隆体,每个克隆体出现在舞台的随机位置(x:-200~200,y:-150~150),并且大小设为随机值(30~60),造型随机(随机1~3造型)。
3、显示每个克隆体,在被鼠标点击时,该克隆体立即消失(删除此克隆体),将“收集数量”增加1,播放一个“收集”音效(“Pop”音效)
当“收集数量”达到 3 时,广播消息“演出开始”
4、小猫角色收到“演出开始”后,从舞台左侧移动到中央,说“皮影戏开场啦!”1秒,然后停止全部脚本。
【编程实现】
舞狮是传统节日活动。舞台上有一只“狮子”角色和一只“青”(绿色圆球)。用键盘方向键(上、下、左、右)控制狮子移动,每次移动10步。青会随机出现在舞台上的任意位置。当狮子碰到青时,狮子说“采青成功!”并播放一段鼓声(可使用“声音”库中的“Grunt”),同时青移到新的随机位置,并将变量“得分”增加1。当得分达到5次时,狮子说“恭喜完成采青!”并停止所有程序。

【具体要求】
1、创建变量“得分”,初始为0。
2、狮子角色默认在舞台中央,青角色随机出现在舞台范围内(x:-200~200,y:-150~150)。
3、使用“当按下上/下/左/右移键”事件控制狮子移动(每次10步)。
4、青会随机出现在舞台上的任意位置。当狮子碰到青时,狮子说“采青成功!”0.1秒并播放一段声音(可使用“声音”库中的“Grunt”),等待 0.2 秒,广播消息“青刷新”同时青移到新的随机位置,并将变量“得分”增加1。
5、达到5分后,说“恭喜完成采青!”1秒 ,并停止全部脚本。
【编程实现】
在舞台上绘制一条彩色的飘带(螺旋线),象征敦煌飞天的飘带。从舞台中心开始,画一个由小变大的彩色螺旋。每次移动的步数从5开始逐渐增加,同时每次旋转45度,颜色不断变化。

【具体要求】
1、点击绿旗时:全部擦除,将角色移到舞台中心(x:0,y:0),面向90°方向。
2、创建变量“步数”,初始值设为5,每次将步数增加0.5。
3、落笔,重复执行120次,将画笔颜色增加5(实现颜色渐变),右转45°:
4、画完后抬笔,隐藏角色。
【注意】
1、不要使用“询问并等待”“随机数”等积木块。
2、变量名使用“步数”。
3、颜色增加积木在画笔模块中为“将画笔颜色增加()”。
【编程实现】
输入一个两位正整数 n(10~99),计算它的十位数字与个位数字之和,并判断这个和是奇数还是偶数。最后说:“各位数字之和为X,是偶数/奇数”。
【输入格式】
新建变量 n(两位正整数,如 36)。
【输出要求】
例如 n=36,3+6=9,9是奇数,输出:“各位数字之和为9,是奇数”。
n=47,4+7=11,11是奇数。
n=68,6+8=14,14是偶数,输出:“各位数字之和为14,是偶数”。
提示: 可以使用“除以10的余数”得到个位,使用“除以10向下取整”得到十位。
确定退出考试模式吗?当前作答进度会暂存在本机会话中,下次可继续。
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