2026年3月Scratch图形化编程等级考试二级真题试卷
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单选题 共 25 题
1.

Scratch制作一个飞船游戏,要求实现以下功能: “如果飞船碰到陨石(颜色为黑色),就爆炸(播放声音Boom);如果没有碰到,就一直向前移动。"下列哪个程序段是正确的?( )

2.

默认小猫角色,Scratch运行下列程序后,坐标和方向分别是?

3.

Scratch运行下列程序,小猫和小狗之间的距离是多少?

4.

Scratch要想画出正六边形,红框处应该填写的数字是?

5.

角色当前的“大小”为 100%,Scratch运行下列程序后,角色的最终“大小”是?

6.

默认小猫角色,Scratch运行下列程序,舞台上会出现什么图案?

7.

Scratch运行下列程序后,选项说法正确的是?

8.

Scratch舞台上有三个角色:苹果、香蕉、西瓜,初始图层关系如下图所示。如果想要让西瓜挡住苹果,但被香蕉挡住,应该对西瓜使用下列哪个选项的积木?

9.

Scratch角色一共有4个造型,运行下列程序后,最后的造型是?

10.

Scratch编写“大鱼吃小鱼”游戏,鲨鱼的程序如下图所示,当鲨鱼碰到小鱼时,会发生什么?

11.

角色初始位置如下图所示,Scratch运行下列程序后,小猫的大小是?

12.

下列哪个Scratch选项可以实现小猫不停移动并变换颜色,碰到舞台边缘后停止移动和颜色变换?

13.

小红想制作一个Scratch游戏开始的按钮,希望实现这样的效果:当鼠标移到按钮上时,按钮变大(提示玩家可以点击);当鼠标移开(不碰到按钮)时,按钮恢复原来的大小。请问,红框处应该填入下列哪个选项的积木,才能实现“移开鼠标后恢复原样”的效果?

14.

下列哪个Scratch条件表示“按下空格键”并且“碰到鼠标指针”同时发生?

15.

下列Scratch积木的结果是?

16.

下列Scratch积木的结果是?

17.

下列哪个Scratch积木的值最小?

18.

下列两个Scratch积木的区别是?

19.

根据圆的虚实规律,最后一个位置有几个实心圆?( )

行 1:○●○

行 2:○●○●○

行 3:○●○●○●○

行 4:?(实心圆数量)

20.

如下图所示,第一行1个小正方形,第二行4个小正方形,第三行9个小正方形,第四行应该有几个小正方形?

21.

前三组数字:(1,3,6)、(2,6,12)、(3,9,18),第四组(4,?,?),空缺依次为?( )

22.

小红按照以下规则制作汉堡:

(1) 番茄酱需铺在肉饼正上方;

(2) 肉饼和奶酪均置于酸黄瓜、洋葱圈的下方;

(3) 洋葱圈不得与面包胚直接接触。 

哪一个汉堡是按照这些规则制作的合格成品?

23.

想要实现“按下空格键让角色跳起来”,应该使用?

24.

Scratch制作一个迷宫游戏,主角是一个小机器人,迷宫的墙壁是红色的“电流墙”。 游戏规则是:

(1) 小机器人会始终面向鼠标指针移动;

(2) 如果小机器人不小心碰到了红色的墙壁,就会被“电”到,必须立刻回到起点重新开始;

(3) 迷宫的起点坐标是 (x:-200,y:-130)

小机器人的程序如下图所示,请问红框处应该填写?

25.

默认小猫角色,Scratch运行下列程序, 说法正确的是?

判断题 共 10 题
1.

如下图所示,Scratch运行下列程序,角色可以沿着白线自动移动。

2.

默认小猫角色运行如下右图所示的Scratch程序,小猫能够滑行到甜甜圈那里。

3.

Scratch运行下列程序,小猫会说“大了”2秒。

4.

默认小猫角色,Scratch运行下列程序,按下空格键,能向上移动。

5.

小女孩的造型如下图所示,Scratch运行下列程序,用鼠标点击小女孩后,小女孩会一直跳舞。

6.

Scratch默认小猫角色,运行下列程序,舞台上能看到一个正方形。

7.

Scratch运行下列程序,小猫会说"hh"2秒。

8.

使用下列Scratch积木可以停止正在播放的所有声音。

9.

如下图所示,有四个盘子分别装着水果和蔬菜,香蕉、苹果和草莓是水果,胡萝卜和西兰花是蔬菜,执行下列规则后,还剩两个盘子。( )

(1) 给每个盘子加一根香蕉

(2) 移除水果数量小于3的盘子

10.

Scratch运行下列程序,舞台上能看到如下右图所示的图案。

问答题 共 2 题
1.

Scratch编程题:小鱼吃虾米

1. 准备工作

(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish

(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米;

 

(3) 添加背景:Underwater 1

2. 功能实现

(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置;

 

(2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向;

 

(3) 小鱼碰到小虾米,小虾米说“抓到我了”2秒后隐藏,游戏结束。

2.

Scratch编程题:七彩大风车

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)隐藏小猫,画笔粗细为3,长方形长边为100,短边为20;

(2)绘制如下图所示的图形,四个长方形的颜色各不相同。