2025年3月 GESP认证 图形化编程 二级真题试卷
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单选题 共 10 题
1.

2025 年春节有两件轰动全球的事件,一个是 DeepSeek 横空出世,另一个是 贺岁片《哪吒 2》票房惊人,入了全球票房榜。下面关于 DeepSeek 与《哪吒 2》 的描述成立的是?( )

2.

输入自然数 13,下列流程图的输出结果是?( )

3.

默认小猫角色,scratch执行下列程序后,小猫说出的值是?( )

4.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,舞台上最多会看到多少只小猫?( )

5.

默认小猫角色,执行下面程序,scratch在舞台上绘制出来的图形为?( )

6.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,下列说法正确的是?( )

7.

scratch舞台没有任何积木块,默认小猫角色,执行下列积木块,小猫说出的值是?( )

8.

默认小猫角色,scratch执行下列积木块,小猫说出 0-100(包含 100)能被 7 整除但不能被 3 整数的数,红框内填入的代码是?( )

9.

scratch执行下列积木,变量 x 的值为?( )

10.

四位同学比身高,小张比小李矮,小王比小李高,小赵最高。他们的身高顺序是?( )

判断题 共 5 题
1.

默认小猫角色,scratch执行下面程序,按两次空格,第一次会说“X>Y”,第二次一定 也说“X>Y”?( )

2.

scratch使用克隆指令,除克隆自己外,也可以克隆其它角色。( )

3.

默认小猫角色,执行下列程序后,舞台上能够看到 10 只小猫。( )

4.

舞台如下图所示,scratch点击绿旗后,小猫和小狗说出的内容相同。( )

5.

scratch变量创建后,可以修改变量的名称,删除这个变量,但不能修改变量的作用域。 ( )

问答题 共 2 题
1.

Scratch编程题:图书馆里的老鼠

【题目描述】
图书馆里面有 n 本书。不幸的是,图书馆里混进了一只老鼠。老鼠每 x 小时能啃坏一本书,假设老鼠在啃坏一本书之前不会啃另一本。 默认小猫角色和白色背景,编写程序计算经过 y 小时,图书馆还有多少本完好的书。 

【输入描述】

新建变量“n”,用于存储书的数量。 新建变量“x”,用于存储老鼠啃坏一本书的时间。 新建变量“y”,用于存储经过的小时数。 输入数据保证 y ≤ n×x。

如下图所示:

【输出描述】 

新建变量“result”用于存储最后的结果。 如下图所示:

【输入样例】 

n = 10

x=2

y=3 

【输出样例】

result = 8 

【输入样例】

n=5 x=2 y=4

【输出样例】

 result = 3

【注意事项】
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2 秒”积木块。

2.

Scratch编程题:数字变换游戏

【题目描述】
默认小猫角色和白色背景,输入一个正整数 n(1≤n≤100),按照如下规则进行变换,算出第 k 次变换后的数是多少?

规则:从 n 开始,如果 n 是偶数,n 变换为 n 除以 2 的数,如果 n 是奇数,n变换为n加上3 的数。 

【输入描述】

新建变量“n”用于存储一个正整数。 

新建变量“k”用于存储变换的次数。 

如下图所示:

【输出描述】

输出变换后的数。

如下图所示:

【输入样例】

n=3

k=5 

【输出样例】

n=6 

【输入样例】

n = 10

k=4 

【输出样例】

n=2

注意事项:
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说...”或“说...,2 秒”积木块。