2026年6月Scratch图形化编程等级考试二级真题试卷
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单选题 共 25 题
1.

Scratch编写一段智能锁的程序:当按下空格键,且没有按下“↑”键时,播放声音 “开门”;其他所有情况,自动发出警报声;下列哪个选项能够实现这个要求?( )

2.

小小画家要画一幅蓝色线条的画,想让画笔痕迹更明显,从上面的细线条变为下面的粗线条,他应该调整画笔的哪一项?( )

3.

小猫的初始方向如下图所示,执行下列程序后,小猫的方向变为?( )

4.

默认小猫角色,初始方向为90,点击绿旗运行下列程序,在程序运行的任何时刻,小猫的方向不可能是下列哪一项?( )

5.

在接水果游戏中,想要编程实现通过左右按键来控制左右移动,碰到舞台边缘则游戏结束,下列哪个选项的积木用不到?( )

6.

Scratch默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?( )

7.

小明、小红、小刚三人赛跑,比赛结束后他们说:

小明:我不是第一名。

小红:我不是第二名。

小刚:小明比小红跑得快。

小刚是第几名?( )

8.

想要把棕熊角色移到最前面,应该使用下列哪个选项的积木?( )

9.

默认小猫角色,点击绿旗,运行下列程序后,舞台上会看到的是?( )

10.

公交车的初始位置如下图所示,想让公交车向右移动,碰到黑色方块后就停止移动,下列哪个选项的程序可以实现?( )

11.

挡板初始位置如下图所示,按下←键时,挡板向左移动,按下→键时,挡板向右移动,下列哪个选项能实现这个功能?( )

12.

蚂蚁在一条直线上爬行,它把出发点记作0。如果向右爬5厘米记作+5,那么它从0点向左爬了3厘米,应该记作?( )

13.

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?( )

14.

默认小猫角色,运行下列程序后,音量和音调变为?

15.

默认小猫角色,下列哪个选项能够实现,按下两次空格键,每次都能让角色变大,颜色发生变化。( )

16.

小猫的初始坐标为(60,-173),运行一次下列程序后,小猫的坐标将会变为?

17.

体育课上,体育老师要求大家绕操场跑5圈。下列哪个选项的积木最适合用来表示“重复跑5圈”?( )

18.

小鱼的初始位置和方向如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,说法正确的是?

19.

球员和棒球的初始位置如下图所示,下列哪个选项能让球员向左移动,碰到棒球后说“我打到了!”2秒后停止?

20.

蝴蝶角色的初始位置如下图所示,想要实现按下鼠标时,蝴蝶滑行到随机位置,需要在红框处填入的积木是?

21.

默认小猫角色,想让小猫一句一句读出4句古诗内容,下列哪个选项可以实现这个功能?

22.

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?

23.

默认小猫角色,运行下列程序后,小猫向前移动10步,红框处填写的是?

24.

观察下列图形序列,第14个位置之前所有黑色三角形的数量是?

25.

观察数列规律,红框的?处应该填入的数值是?

判断题 共 10 题
1.

下列积木的值为true。( )

2.

地球角色初始位置如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,每次按下空格键,地球角色都会改变颜色。

3.

默认小猫角色,运行下列程序,必须用鼠标点击小猫,小猫才能说“你好”2秒。

4.

运行下列程序,小猫会先滑行,停止后,再变化一次颜色。

5.

默认小猫角色,白色背景,运行下列程序后,舞台上看不到任何图案。

6.

默认小猫角色,初始位置如下图所示,运行下列程序后,小猫既会变色,也会变大。

7.

小松鼠第一天收集了2颗松果,往后每天比前一天多收集2颗,那么第3天的时候小松鼠将会收集6颗松果。

8.

默认小猫角色,当前音量为100,运行下列程序后,音量会变成150

9.

小鱼初始位置和方向如下图所示,运行下列程序,小鱼会先旋转15度,再移动20步,然后说"游泳练习"1秒,这三部分会重复3次。

10.

程序执行到下列积木时,会先判断条件是否成立,如果条件一开始就成立,那么循环体内的代码一次也不会执行。

问答题 共 2 题
1.

Scratch编程题:魔法饼干

小猫开了一家魔法饼干店,它要做六边形蜂蜜饼干。请你帮小猫编写程序,用画笔画出一块完美的六边形饼干。

1.准备工作

(1)保留默认小猫角色;(2)保留默认白色背景。

2.功能实现

(1)当点击绿旗时,从舞台中间位置开始画;

(2)画笔颜色为蓝色,画笔粗细为3;

(3)使用循环语句完成绘画;

(4)每条边长80步;

(5)绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。

2.

Scratch编程题:发光水母

1.准备工作

1)删除默认小猫角色,添加角色:JellyfishFish

2)添加背景:Underwater 2

2.功能实现

1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示;

 

2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;

3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;

4)小鱼碰到水母时,颜色特效增加25