2025年12月 GESP认证 图形化编程 三级真题试卷
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单选题 共 15 题
1.
大约有 6000 架空客 A320 飞机,需要紧急更新一个程序。这是因为科学家发 现,如果太阳光特别强烈,就像夏天晒得我们睁不开眼一样,可能会干扰飞机飞 行控制计算机里的一个“总指挥”,让它算错数据,影响飞行安全。那么,这个负 责判断的“总指挥”最可能是?( )
2.

下列流程图的输出结果是?( )

3.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

4.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

5.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入数字 5,绘制的图形是?( )

6.

默认小猫角色,scratch执行下列哪个程序,能够绘制如下图所示的图形?( )

7.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,按下空格键后,舞台中看到的是哪个选项?( )

8.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

9.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,依次输入 7、5、19、16 后,小猫说出的内容是? ( )

10.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入字符串 G@E@@SP@,小猫说出的内容为 GESP, 程序中①和②分别是哪个选项?( )

11.
下列问题中,最适合使用枚举算法解决的是?( )
12.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,依次输入 35、38、39、54、71 后,小猫说出的内容是?( )

13.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容是?( )

14.

未来 10 天北京的气温数据存储在列表“温度”中,默认小猫角色,scratch运行下列程序,小猫说出的内容是?( )

15.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入 20251227,红框处填写什么能够让小猫说出的内容为 3?( )

判断题 共 10 题
1.

默认小猫角色,执行下列程序,会导致程序陷入无限循环,小猫不会说出任何内容。

2.

角色 apple 有两个造型,scratch执行下列程序,当输入 20251227 时,可绘制出如下所示的图形。

3.

scratch使用下列积木块,可以得到字符串的长度为 7。

4.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫的坐标一定为(100,0)。

5.

默认小猫角色,scratch运行下列程序,可以将列表中所有的空字符项删除。

6.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫说出的内容为 7。

7.

默认小猫角色,新建变量 name 如下图所示,scratch执行下列程序,舞台中的克隆体会慢慢消失,本体不会消失。

8.

默认小猫角色,scratch执行下列程序,可以把小于等于 6 的数据留在列表 list1 中,大于 6 的数据移动到 list2 中。

9.

默认小猫角色,scratch运行下列程序,能够通过变量 is_palindrome 的值来判断输入字 符串是否为回文(回文就是正序与倒序完全相同的字符串,比如 madam)。

10.

默认小猫角色,下列scratch程序能够通过变量 is_prime 的值来判断输入的正整数是否为质数。

问答题 共 2 题
1.

Scratch编程题:小杨的字母转换魔法

【题目描述】

小杨是一位喜欢研究魔法的小小魔法师。他有一个神奇的“字母能量表”,这个表就像我们的字典一样,按照顺序列出了所有的小写字母(从 a z)。每个字母在表中都有自己唯一的位置编号,比如 a 1 号,b 2 号,……,z 26 号。

字母能量表(包含 26 个小写字母)的顺序如下:

顺序固定为:a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t,u, v, w, x, y, z。对应的位置编号依次为:1, 2, 3, ..., 26

小杨最近在学习一种转换魔法,这个魔法可以把一个字母变成另一个字母。施展魔法需要消耗法力,而法力值的大小,正好等于两个字母在“字母能量表”中的位置编号之差(我们只关心这个差的大小,也就是距离,不管谁前谁后,比如 a z z 变到 a 所消耗的法力值都是 25)。

现在,魔法老师给了小杨两个单词(字符串)B E,它们的长度相同。小杨需要将字符串 B 中的每一个字母,依次变成字符串 E 中对应位置上的字母。

默认小猫角色和白色背景,编写程序帮助小杨计算出完成整个转换所需要消耗的总法力值,将结果存入变量 ans 中。

【输入描述】

新建变量B”,表示第一个字符串。

新建变量E”,表示第二个字符串。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量ans”用于存储最后的结果。

如下图所示:

【输入样例】

B = abz

E = xyc

【输出样例】

ans = 69

【输入样例】

B = hello

E = world

【输出样例】

ans = 42

【注意事项】

1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。


2.

Scratch编程题:小杨的黄金格探险

【题目描述】

小杨在探险时发现了一张神奇的矩形地图,地图有 H 行和 W 列。每个格子的坐标是(r, c),其中 r 表示行号从 1 Hc 表示列号 1 W

小杨听说地图中隐藏着一些“黄金格”,这些格子满足一个特殊的数学关系:

当行号 r 和列号 c 的乘积等于参数 x 的平方时,该格子就是黄金格。具体来说,

黄金格的条件是:r×c = x2

例如,如果 x = 4 ,那么满足 r × c = 16 的格子,如 (2,8)(4,4)(8,2)都是黄金格。

默认小猫角色和白色背景,编写程序帮助小杨计算地图中黄金格的总数。

【输入描述】

新建变量H”表示地图的行数。

新建变量W”表示地图的列数。

新建变量x”表示参数。

注:H,W,x 三个数都在 1 100 之间。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量 ans”用于存储最后的结果。

如下图所示:

【输入样例】

H = 10

W = 10

x = 4

【输出样例】

ans = 3

【输入样例】

H = 1

W = 1

x = 1

【输出样例】

ans = 1

【注意事项】

1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。